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https://w.atwiki.jp/pcgamejikkyou/pages/10.html
通常フルスクリーンで動作するゲームのウィンドウ化(窓化) はじめに一般的に最近のゲームであれば窓化モードを持っている場合があります。 グラフィック設定、ビデオ設定をよく見直してみましょう。 Alt+Enterも試してみましょう。 窓化ツールDirectXウィンドウ化ツール(通称 窓化ツール)http //www.geocities.jp/menopem/ Window Mode Patch for Gamehttp //www.timbreofprogram.info/ DXWndhttp //sourceforge.net/projects/dxwnd/files/Latest%20build/ 英語版(最新版)http //cheater.seesaa.net/article/169859845.html 日本語版(旧バージョン) 一般的な使用方法窓化したいソフトのexeを窓化ツールで指定します。古いソフトでは.icdファイルを一緒に指定しなければならない場合もあります。 ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください)XIII AgeofEmpires2 AliensVs.Predator2 ANNO1701 Area51 ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield2/2142 BMWM3Challenge CallofDuty1/2/4/MW2 CompanyofHeroes Diablo2 Droplitz EternalFighterZERO -MEMORIAL- F.E.A.R F.E.A.R2 FIFA12 FrontlineFuelofWar GhostRecon GRID HeartsofIron2 KnightsOfHonor MedalofHonorAliedAssault MATRIXpathofneo MedalofHonorAlliedAssault MedalofHonorPacificAssault Medieval2TotalWar Mount Blade RainbowSix Vegas ResidentEvil4(バイオハザード4) Rise Fall CivilizationsatWar RiseofNations SidMeier'sAlphaCentauri SilentHillHomecoming SplinterCell SplinterCell-DoubleAgent SplinterCell-ChaosTheory SWAT4 避難所 - 窓化対策総合スレ ソフト別情報(多くなったら別頁に書き出してください) XIII ./System/XIII.ini をテキストエディタで開き [WinDrv.WindowsClient] セクションの WindowedViewportX=* WindowedViewportY=* (*にはウィンドウサイズを) StartupFullscreen=Ture のTureをFalseに、 [D3DDrv.D3DRenderDevice] セクションの UseFullscreen=True のTureをFalseにそれぞれ編集。 AgeofEmpires2 使用ツール 窓化ツール ./empires2.exe ./empires2.icd DirectX1-7 DirectInput GetCursorPos AliensVs.Predator2 ゲームが始まる前のランチウィンドウ起動→Options →Command Lineに"+windowed 1"を入力→"Always pass command…"にチェック→ゲーム起動 ANNO1701 Anno 1701フォルダの中のEngine.iniを開く。 ScreenFormat 0 /ScreenFormat を探して0→1にする Area51 インストールフォルダのUserVConfig.iniを開いてWindow = FALSEをWindow = TRUEにするだけ ArmedAssault BattleField1942/Vietnam Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings BattlefieldVietnam\Mods\BfVietnam\settings VideoDefaultをテキストで開く →renderer.FullScreen 1を0に変え上書き保存 *MENU画面サイズは固定ですが、プレイサイズはオプションから変更可 Battlefield2/2142 ショートカット右クリック → プロパティ → リンク先 → +fullscreen 1 を +fullscreen 0 に ウィンドウを移動したい時は 右クリック → 移動 Bioshock BoilingPoint BMWM3Challenge M3チャレンジはインストールした後にすぐ出てくるコンフィグで窓化できるしあとからでもBMWConfig.exeからできる Config.iniを書き換えて弄ることもできる CallofDuty1/2/4/MW2 Main→players→プレイヤー名フォルダにあるconfig.cfgをメモ帳で開いて seta r_fullscreen "1"を0に書き換える MW2 steam→steamapps→common→call of duty modern warfare 2 後は前作と同じ Clive Barker s Jericho CompanyofHeroes 1.窓化ツール DirectX窓化ツールならぶち込むだけ(DirectX8-9をフックだけ入れればイケる予感) 但し強制最前面表示で何をやってもダメですが、マウスカーソルが出ません 2.起動ステータス ショートカットにある"C \Program Files\~"の後ろに半角スペースを入れて-windowと入力するだけで 簡単に窓化できます ただし、マウスカーソルが余裕で画面から出るので使いにくさ倍増です ウィンドウを閉じるなんて間違えてクリックした日には最悪モノです Crysis warhead Conflict Denied Ops(邦題 ダブルクラッチ) Deadspace Diablo2 ショートカットのリンク先に -skiptobnet -res800 -multiclient -w ./diablo II.exe ./game.exe フック系をすべて、Flipを~、プライマリに~、画面モード~、色変換~、サーフェイスを~をチェック 最前面管理にチェック Dinputをフック、カーソルを~、Get~Set~をチェック これでタスクを切り替えてもウィンドウが消失しません Doom 3 Droplitz ・起動オオプションに"windowed=1 fullscreen=0"で窓化 ・"xres=1024 yres=768"で解像度指定 Enemy Territory Quake Wars Evil Genius Alt+Enter Eve online Farcry Fahrenheit EternalFighterZERO -MEMORIAL- →DXWndを使用 “DirectX~DirectX6”、“256色パレットをエミュレートする”、“DirectInputをフックする”、“CPU負荷セーブ(DirectX1~7)”にだけチェックを入れて実行します。 F.E.A.R 使用ツール 窓化ツール ./FEARMP.exe 窓化 Direct8-9 GDI DirectInput SetCursorPos ロード中はカーソルがクライアントに吸い込まれて別作業が出来ません F.E.A.R2 ショートカットに +windowed 1をつけて起動 FIFA12 dxwndの [編集] または右クリックから [追加] で (Originディレクトリ)\games\FIFA 12\Game\fifa.exe を指定し [DirectX9] と [タスク切り替えを通知しない] にチェックを入れてOKをクリック dxwndから指定したfife.exeをダブルクリックまたは右クリックから [実行] FrontlineFuelofWar リンクに -windowed追加 Gears of Crysis (Crysis MOD) GRAVITY BONE Getting up GhostRecon Ghost Reconフォルダーのoptions.xmlをテキストで開き FullScreen TRUE /FullScreen をFALSEにして保存 メニュー画面の解像度は固定だがゲームをスタートしたときは設定した解像度になる Grand Theft Auto 4 Grand Theft Auto San Andreas GRID My Documents\Codemasters\GRID Demo\hardwaresettingsのhardware_settings_config.xmlのfullscreen="ture"をfullscreen="false"にすればおk HeartsofIron2 →Doomsday 1.2から、コマンドラインパラメータとして、WINDOWEDを渡すとウィンドウ状態で起動するようになりました。ただし、画面の色が16bitになっていないと起動できません。 上記が意味不明な場合 1.ゲームのショートカットを右クリックしてメニューからプロパティを選ぶ 2.リンク先をよく見る 初期設定のままインストールしたなら、 "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" とかなってるはずだ。 3.後ろに半角スペースを入れてWINDOWEDと書く "C \Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" WINDOWED きっとこんな感じになるな。 4.OKを押してショートカットのプロパティを閉じる 5.色数(画面の色)と解像度を変更する 色数は16bitで、解像度は1024*768だ。 1024*768以上でもOKらしいが、オレは1024*768でしか窓化できなかった。 どっちもデスクトップのプロパティから設定できるぞ。 →無印及びDDの日本語版では、screenmode.cfgの1を0に書き換えでお手軽に窓起動可能です。ただし上記と同じく画面の色を16bitにする必要があります。 尚、日本語版の場合、screenmode.cfgの書き換えによる窓化をすると同時に重さの解消効果もあるので、他の方法と比べてお得かもしれません。 →無印HoI2の場合、MODのツールにある汎用窓化ツールなどが使えます。 →モニター設定を32bitカラーのまま変えずにプレイしたい場合 DD英語版(Armageddon1.3 Beta2 適用済みで確認)では、 「DirectXウィンドウ化ツール」の“窓化”、“DirectX1-7をフック”、“画面モードを維持”、“最前面管理”、“GetCursorPosを変換”にだけチェックを入れて実行。 ※但しHoI2ウィンドウを再選択にするたびに、初期のディスプレイ中央からウィンドウ位置を移動させていた場合は初期位置に再び配置されます。 同じ方法でDHやってみたがダメでした やり方が甘かったのかな他の人確認お願いします マウスカーソルがゲームの枠内でしか動かず 外枠に値する位置にマウスカーソルが行かない状態 ゲームの外側が単なる真っ暗 ちなみに当方 WIN10 ノートパソコン64ビット IL2 STURMOVIK 1946 International Online Soccer Source (Half-Life 2 MOD) KnightsOfHonor C \Documents and Settings\Your_UserName\Application Data\Black Sea Studios\Knights Of Honor にKoH.in2があるからそれをメモ帳等で開いてfullscreen = 1をfullscreen = 0にする Lost Planet Extreme Condition MassEffect MedalofHonorAliedAssault medieval2.preference.cfgファイル無いのかな? 設定の[video]の所に windowed = 1 MATRIXpathofneo The Matrix - Path of Neo\MatrixConfig.INIのなかの ;on-off windowed mode FULLSCREEN =1 をFULLSCREEN =0にすることでできました。 MedalofHonorAlliedAssault ゲーム起動してからALT+Enterで窓化できるよ MedalofHonorPacificAssault D3D使用で窓化可能。 Medieval2TotalWar C \Program Files\SEGA\Medieval II Total War medieval2.preference.cfgファイルの [video]の所にwindowed = 1を追加する フルスクリーンに戻す時は windowed = 0を追加する Microsoft Flight Simulator 2004 Mount Blade 使用ソフト=DirectXウィンドウ化ツール1.88 http //www.geocities.jp/menopem/ 解凍すると、D3dHook.dllとD3DWindower.exeがある。 D3DWindower.exeを起動 +を押してmount blade.exeを指定 出てきたmount bladeを右クリック→設定 共通タブの「補助DLL」は上記のD3dHook.dllを指定 入力デバイスタブの「カーソルをウィンドウ内に制限する」にチェック あとはいじらなくてOK OKクリックしたらmount bladeを右クリック→実行 「Configure」で全画面表示にして「Play Mount Blade」 ムービーは全画面だけど、本体はウィンドウ表示のはず。 ロード完了すると、マウスカーソルが上部から出れなくなるが あわてずAlt+Enterキー あとは「ウィンドウ動かす→画面内クリック」を2~3回繰り返すと、 マウスカーソルが画面から出なくなるはず Planetside PanzerEliteAction Rainbow Six Raven Shield RainbowSix Vegas DXwndで窓化可能 設定でフックを自動またはDirectX9とし、タスク切り替えを通知しないにチェック Rainbow Six Vegas 2 ResidentEvil4(バイオハザード4) ※セットアップでの窓化が可能だが所定の解像度しか上げられないので注意 SetupTool.iniを編集 Mode=0 ←0:フルスクリーン 1:ウィンドウ Type=0 ←0:ワイド 1:レターボックス SizeX=1920 ←横解像度 SizeY=1080 ←縦解像度 Rise Fall CivilizationsatWar スレから転載だけど D3DWindower 設定で、幅高さを指定してやって モニタ左上からの座標(0,0)になるので合わせると綺麗にできる。 合わせないとマウスポウンタがずれます。 RiseofNations C \Documents and Settings\(ユーザ名)\Application Data\Microsoft Games\Rise of Nations\ にある"rise2.ini"ファイルをテキストエディタなどで開き、「FullScreen=0」とする事で可能でした Saints Row 2 Savage2 SidMeier'sAlphaCentauri 使用ツール 窓化ツール 通常版なら ./terran.icd 拡張版なら ./terranx.icd ムービー再生シーンで解像度が変わるので実況 SilentHillHomecoming ※Silent hill Homecoming wikiから転載 Windowモードへの変更方法(PC[steamDL]版) (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「vars_pc.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)30行目辺りにある「FullScreen=true」を「FullScreen=false」に書き換え、上書き保存。 これで起動すればWindowモードになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※ウィンドウを最小化して再び戻そうとすると、よく強制終了を食らいます。 ウィンドウ切り替えの際には、最小化しないことをお勧めします。 sims2 SMOD OUTBREAK (Half-Life 2 MOD) Suicide Survival (Half-Life 2 MOD) Shogo Mobile Armor Division SplinterCell \systemのSplinterCell.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-DoubleAgent \SCDA-Offline\SystemのSplinterCell4.ini StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SplinterCell-ChaosTheory \systemのSplinterCell3.iniの中にある StartupFullscreen=TrueをFalseに。 SPORE SWAT4 俺の場合ですが ゲーム自体を800×600に指定してから DXwndにSwat4.exeを選択→DirectX9を指定して起動 上記方法で窓化しております Test Drive Unlimited THE警察24時 Trackmania Nations Forever Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 World in Conflict Ys ORIGIN The Wonderful End of the World Alt+enter ・ 避難所 - 窓化対策総合スレ 窓化に関する質問、成功例などはこちらへ。 成功例および設定内容を書き込みしていただけると知識を集積することが出来ます。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35356/1171411219/
https://w.atwiki.jp/aionwiki/pages/41.html
採集方法 アイテムを採集できる資源は狩場のさまざまな場所に存在する。(カーソルを上に置けば資源の名称が確認できる)。この資源をダブルクリックすれば採集を行うことができる。一方、ディーヴァになれば採集技術がエクストラクト スピリット技術に変わるが、基本モーションと名称が変わるだけで他の要素はすべて同じである。 1. 採集できる資源を探す 資源によっては背景にまぎれて探すのが難しい場合があるが、ありそうな場所付近でマウスカーソルをあちこち移動させれば簡単に探すことができる。 これは資源の上にマウスカーソルを置けばその名称が表示される機能を利用したもので、発見が難しいクエストアイテムを探すときなどに使えば効果的だろう。 2. 資源をダブル クリックすると採集開始 一般的に1個の資源で最大3回まで採集することができるが、ローズクォーツの原石やアメジストの原石のような宝石は1回のみ採集することができる。 また、採集の途中に動いたりモンスターの攻撃を受けてしまうと自動的に採集は取り消され、その資源から採集できる回数は減ってしまう。 3. 採集の成功と失敗 採集を始めれば下段に次のようなグラフが出てくる 。 これは採集の成功と失敗の可能性を表し、成功率ゲージが先に最大値になると成功で、失敗率ゲージが先に最大値になると失敗になる。またレベルが上がるほど成功の確率が上がる。 採集に成功すると、そのアイテムはすぐにキューブに保存される。 知っておくと役立つ点 -採集を行うためには、キューブは最低1つは空いている必要がある。 -習得している製作スキルに関係なく、すべての資源は自由に採集することができる。 -人間時に上げた採集レベルはディーヴァになってもそのまま引き継がれる(人間時の採集レベルは50が最大値) -ディーヴァになれば初心者地域(ポエタ、イスハルゲン)のアイテムは採集できない。 しかし次の地域となるベルテロン、アルトガルドでは採集レベル1から上げることができる。
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/137.html
あーやめろこれ以上このここの風紀を汚すな。←分かったよ!クソッタレのアホンダラのオタンコナス!
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/558.html
ページ編集のやり方 このページではこのwikiの編集のやり方について説明します。 キャラクターのページを新たに作成するには ① キャラクター・テンプレートのページを開きます。 (上のリンクは別のタブで開きます) ② 「@メニュー」にマウスカーソルを合わせます(「@メニュー」はページの左上辺りにある) ③ 「新規ページ作成(その他)」にマウスカーソルを合わせます。 ④ 「このページをコピーして新規ページ作成」をクリックします。 ⑤ 新規ページ名を要求されるのでキャラクターの名前を入力します。 名前の後に(L)は付けなくて大丈夫です。 ⑥ あとはテンプレートの内容にキャラクターの情報を記入するだけです。 表の作り方や、文字の色の変更のやり方が分からない場合、 既存のキャラクターのページの編集画面を見て参考にするとよいでしょう。 ⑦記入が終わったら画像で表示された文字列を入力し、ページ保存をクリックします。 意見・コメント このwiki自体が現部員からの需要が無いらしいので新キャラ・新能力カードを作ってもwikiに載せる必要はないと思います。(私個人としてはこのwikiは非常に有用だと思うけど) -- waka (2019-01-24 12 12 18) もちろん新キャラ等のページを作ったら自分はOBとしてコメント等はすると思います。 -- waka (2019-01-24 12 13 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/25.html
基本操作 XBOX360 PS3 PC エイムモード LT L1 マウス右 ダッシュ LB L2 shift 回避 LB二度押し L2二度押し shift二度押し 武器打撃 RT R1 マウス左 踏みつけ RB R2 space 武器変更 方向パッド 方向キー カーソルキー 所持品・マップ表示(RIG) BACK SELECT I ヘルスパック使用 B ○ Q アクションボタン A × E 飛行(無重力・宇宙空間に限る) LS押し込み L3押し込み alt 屈む RS R3 X ロケーター RS長押し R3長押し B長押し ポーズメニュー START START esc エイムモード中 Upper Weapon RT R1 マウス左 Lower Weapon RB R2 space リロード X □ R キネシス B 〇 F キネシス対象射出 ホールドしたままRT ホールドしたままR1 ホールドしたままマウス左 ステイシス Y △ C
https://w.atwiki.jp/h3djp/pages/14.html
H3Dではマウス機能を備えたMouseSensorノードとインターフェースが提供されています。ここの例では、その内の4つのフィールドについて理解が必要です。 マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す leftButton マウス左ボタンがクリックされればTrue、そうでなければFalseを返す rightButton 上向きにホイールが動作すればイベントを送信 scrollUp 下向きにホイールが動作すればイベントを送信 scrollDown なお全てのフィールドについてはH3D MouseSensor class reference pageを参照してください 学習目的 MouseSensorノードの利用 シーングラフ 赤い球形を表示し、クリックで色の変更、ホイールの動作で透明度の変更を行う例を作成します。 !!-- the X3D file -- Group Group DEF="G" / PythonScript url="mouse.py" Group USE="G" containerField="references" / /PythonScript /Group この例ではPythonを使ってシーンオブジェクトを描画するため、最小限のコードで書かれています。 Group に含まれるのは、Groupノードと、参照を行うPytonScriptです。後に、このスクリプトを利用して、全てのノードに参照を行います。 # mouse.py from H3DInterface import * root, d = createX3DNodeFromString("\ Group \ NavigationInfo type=\"NONE\" / \ Shape \ Appearance \ Material DEF=\"M\" diffuseColor=\"1 0 0\"/ \ /Appearance \ Sphere radius=\"0.1\"/ \ /Shape \ MouseSensor DEF=\"S\" / \ /Group "); references.getValue()[0].addChildren.setValue( [root] ) trans = d[ M ].transparency color = d[ M ].diffuseColor mouse = d[ S ] mouse.pyではcreateX3DNodeFromString関数を利用しており、まずNavigationinfoノードのタイプ(MouseSensorとShapeが含まれる)を無効にします。 createX3DNodeFromString関数では、変数rootに最上位グループのノードを、変数dには文字列内のすべての定義済みノードのハッシュへの参照を格納する。 ハッシュにはキーとしてDEFの値を使用します。 したがってd[ M ]とd[ S ]には、それぞれMaterialノードとMouseSensorノードが返ってきます。 そして、私たちが「reference」としてスクリプトに渡したGroupノードにそれを追加することによって、シーングラフにノードを追加します。 また、透明度とdiffuseColorフィールドを取得、「trans」「color」でそれらを格納し、MouseSensorを照会して「mouse」を定義します。 相互作用 # mouse.py class ChangeTrans( AutoUpdate( TypedField(SFBool, (SFBool, SFBool)) ) ) def update( self, event ) up, down = self.getRoutesIn() t = trans.getValue() if event == up and t 1 trans.setValue( t+0.03 ) if event == down and t 0 trans.setValue( t-0.03 ) return True class ChangeColor( TypedField(SFColor, (SFBool, SFBool)) ) def update( self, event ) ri = self.getRoutesIn() if ri[0].getValue() return RGB(0, 0.8, 0.1) if ri[1].getValue() return RGB(0, 0.5, 0.8) return RGB(1, 0, 0) このスクリプトでは二つのクラスを定義しています。 ChangeTransで定義されたクラスは、球の透明度を調整します。SFBoolの2つの入力フィールドは、後でscrollUpとscrollDownにルーティングされます。 それらを「up」「down」という名で参照し、getRoutesInメソッドを使用して、入力ルートを取得します。tは球の透明度を保存します。 マウスのスクロールされた場合、イベントが送信され「up」イベントを受信したとき、透明度をsetValueメソッドを使用して、1未満増加させます。 同様に「down」イベントを受信すると、透明度をゼロ以上小さくします。 ChangeColorフィールドのクラスは、マウスのクリックイベントによって球の色を変更します。これはleftButtonとrightButtonによってルーティングされます。 updateメソッドは、色をそれぞれのイベントの値に対応させて返します。 # mouse.py ct = ChangeTrans() mouse.scrollUp.routeNoEvent( ct ) mouse.scrollDown.route( ct ) cc = ChangeColor() mouse.leftButton.route( cc ) mouse.rightButton.route( cc ) cc.route( color ) ここでは適切なルートを設定する相互作用を作成します。 まずChangeTransフィールドとして定義しているctに、scrollUpとscrollDownをルーティングしています。 次に、leftButtonとrightButtonのccフィールドをルーティングすることで、マウスのクリックで色が変化するようになります。 ccフィールドはcolorにルーティングされています。
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/39.html
マウスボタンを押した瞬間(関数LDownSPoint) ・cursorptをマウスポインタのところに作成する。 ・cursorptを表示。 マウスをドラッグ中(関数LDragSPoint) ・cursorptをマウスカーソルの位置に動かす。 ・点にスナップする。 ・直線、円、グラフにスナップするときは該当する線をハイライトする。 ・スナップしていなければハイライトを解除する。 ・再描画 マウスボタンを離した瞬間(LUpSPoint) ・自由な位置におかれた場合はcursorptをCONST_FREE扱いにする。 ・点にスナップしていれば、cursorptを廃棄する。 ・線にスナップしていれば、その点に応じて、cursorptをCONST_ON_LINE,CONST_ON_PARA,CONST_ON_PERP,CONST_ON_CIRCLE,CONST_ON_BISECTOR,CONST_ON_GRAPHで対応する。
https://w.atwiki.jp/bluesky10/pages/13.html
Torieger・設定 舞台は現代日本、東京からは離れた地方。 ■トーリーガー 普通の人には見えない、霊体のようなもの。死神のようだが、死神とは全く違う存在。生前殺人を犯した人間は、死後トーリーガーとなる。 死期が近い者の監視・死者の魂の回収・死者の一生の記録・怨霊の抹消を仕事としている。 寿命がなく身体能力が高い以外のことは、普通の人間と何ら変わりない。赤い瞳をしている。 彼らからは人間や物体に干渉できる。だからといってポルターガイストが起こるわけではない。そこら辺はファンタジー。自動ドアは開かないし開けられない。 トーリーガーになった際、記憶はほとんど消去されて人格と罪の意識のみが残る。 「鎌」や犯罪記録から推理したりなど、自分の記憶を知りたがるものもいるが、生前の自分の本名を知ると、存在そのものが消えてしまう。 その為、彼ら同士はあだ名等で呼び合っている。 ■鎌 トーリーガーの武器。 鎖で持ち主と繋がっており、様々な形をしている。戦闘能力も様々。 噂では、トーリーガーが生前の殺人の際に使った道具らしい。 素手や薬を用いた殺人犯であっても何かしらの鎌はついているため、鎌がないという状況は本来はありえない。 ■班 トーリーガーは区域毎に3〜4人ほどで構成された班で行動する。 班は〇〇支部第△班(〇〇には国名、△には番号)という風に呼ばれる。班の番号は便宜的なもので、上下はない。 担当区域はトーリーガーの生前の出身地・居住地・死亡場所のどれか。 人員不足で一時的に異動する場合もある。 上へ
https://w.atwiki.jp/pokatan/
PuTTY 0.59+ごった煮版ベースにしました(2007/03/08) テキストの周囲を縁取りする機能を追加しました(2005/11/26) X風透過を除いたごった煮版の機能を取り込みました(2005/11/19) マウス選択挙動変更 マウスドラッグによる範囲選択の際、「文字の1/2幅以上含んでドラッグしないと選択範囲にならない」ようになります。 尚、全角文字に関しては「第一バイトの1/2幅(=文字の左端から1/4)」がしきいになります。 背景半透明化 設定の「ウィンドウ-色」のところにDefault Background の透明度を設定するためのスライダが追加されています。一番右で完全な不透明、一番左で完全な透明になります。 基本的に重いです。ゲーム向きの高スペックマシンで使うことを推奨。 描画等が多少ばたつく事がありますが仕様です。 Default Background の色がウィンドウのUI要素(xボタンとか)と同じ色になっていると、そっちも透明になってしまいます。気になる方はDefault Backgroundに真っ黒(RGB=0,0,0)のかわりに暗い灰色等を設定して下さい。 16bit以上の色深度で使用しないと半透明処理は行われません。 ふちどり 設定の「ウィンドウ-外観」のところに「テキストを縁取りする」というチェックボックスが追加されています。チェックを入れると、文字の周りが縁取られます。 縁取り部分の色は設定の「ウィンドウ-色」の「Text Border」で設定します。 おまけ 「ログを取る設定にしたときに上書き確認のダイアログが2回表示される問題」に対処。 スクリーンショット ふちどり関連 スクリーンショット ダウンロード (2006/03/08 update 0.59ごった煮版 Yebisu,Mouse,Transparent,Bordered ver.) 本体(exe)+lngファイル ソースは、PuTTY0.59に、ゑびす屋さんのごった煮パッチを当てた状態からのパッチになっています。 ソース差分 (2005/11/26 update ふちどり版) 本体(exe)+lngファイル ソースは、PuTTY0.58に、ゑびす屋さんのごった煮パッチを当てた状態からのパッチになっています。 ソース差分 (2005/11/19 ごった煮機能取り込み版) 本体(exe)+lngファイル ソースは、PuTTY0.58に、ゑびす屋さんのごった煮パッチを当てた状態からのパッチになっています。 ソース差分 (旧版:2005/10/29) 本体(exe)+lngファイル ソースは、PuTTY0.58に、hdk氏の日本語化パッチを当てた状態からのパッチになっています。 ソース差分 元のパッチを公開して下さっているhdk氏、ゑびす屋氏、及びごった煮版の元パッチを公開された方々に感謝致します。 連絡先:pokatan@gmail _uacct = UA-1475130-1 ;urchinTracker();
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/216.html
【初音ミク】 オリジナル曲 『街角マウス』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1241861 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1241861 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は涼風P 一つ前のページにもどる